13分钟的实机演示,《黑神话:悟空》真的可以开创国产游戏的里程碑吗?

新闻 2个月前 bidu
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《悟空》能否开创国产游戏新的里程碑?

要说这两天最爆的话题,无疑是8月20日上午10点,游戏科学发布的《黑神话:悟空》13分钟的实机演示视频。24小时观看量突破1500万,一日涨粉近1百万!用时只要一天,这有可能是近十几年来传播速度最为快速、传播范围最为广泛的国产游戏

在此之前,游戏圈几乎没有任何一个媒体提前知晓,一款打破世界游戏文化体系格局的产品会在接下来的24小时内突然出现,并引发如此大的社会反响。

13分钟的实机演示,《黑神话:悟空》真的可以开创国产游戏的里程碑吗?

游戏知乎热点截图

13分钟的演示视频,游戏画面品质震撼,全部都是实际操作录制,一刀不剪。无论细致入微的角色塑造、层次丰富的画面表现、酣畅淋漓的战斗体验、扑朔迷离的故事背景······可以看出这个不足30人团队制作的作品,质量丝毫不低于一线大厂的水平!

尽管还在开发阶段,毫无疑问,《悟空》这款作品成功破圈了,无论玩家还是专业人士大部分人对游戏目前的成果都给予充分肯定,甚至还有网友激动地呐喊:没钱了就跟大伙说!众筹也要送你们“出道”!

下面奉上这段全程高能的视频,大家一起再次感受这部被寄予厚望的诚意之作:

点此观看

从视频中我们可以看到游戏的许多设计都颇为用心,例如主角可以切换战斗、冲刺、招架等棍术架势,获得不同的进攻方式。

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并且在战斗设计中可以感受到西游记原著中对角色的技能的设计,比如大家熟悉的定身咒、变身法、耳朵收放武器,还有吹一口毫毛变出的猴子猴孙等等,动作整体看起来丝滑流畅,十分过瘾!

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除了精彩的战斗演示,游戏的美术部分也是值得探讨的部分,首席概念设计师杨奇实力雄厚,无论是角色设计还是场景原画,都在向玩家展示一个全新的西游世界,尤其是配合游戏暗黑背景的设定,整体概念打造让人隔着屏幕都能沉浸在其诡谲的故事之中。

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游戏场景截图

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场景原画

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部分角色设计

《悟空》运营总监在知乎的回答中提到:今天大家看到的实机演示版本是团队这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的,但距离理想品质尚有很大一段距离。而在后续的开发和制作中仍需要大量的人力。

所以本次《悟空》视频的发布真正的意义其实是工作室的招募视频!!

可以想象在全网千万点击量的中有多少实力雄厚却深藏梦想埋头苦干的游戏人,又有多少热爱游戏怀揣热血的新生力量,通过这一波超强宣传后希望能有更多优秀且坚守初心的人加入其中,《悟空》的未来,中国单机游戏的未来,我们都拭目以待。

02

游戏输出:文化内核不能落下

《悟空》在国内凭一己之力掀起了西游和国产游戏领域的多重风暴。在国外,大洋彼岸的媒体和玩家也立刻关注到了这款令人震撼的作品。

13分钟的实机演示,《黑神话:悟空》真的可以开创国产游戏的里程碑吗?

国外著名游戏评测网站IGN最先注意到了这款中国ARPG,并在当天迅速在官网首页发布了关于这款游戏的快讯,截止写稿之时已有150多万播放量。,而另两家著名游戏媒体网站DualSHOCKERS和KOTAKU也随之跟进报道。

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在《悟空》官方的YouTube频道上,实机演示视频的播放量也达到了近40万次,并获得了1.8万个赞和数千条评论。

在YouTube视频评论区,大多数国外网友表达了对《悟空》的喜爱与称赞。细节党玩家对游戏中的细节表现称赞不已,认为毛皮灼烧效果和游戏场景可破坏等细节上的设定非常让人惊艳。

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也有部分玩家由此了解到中国游戏的制作能力,并预言中国的3A游戏市场未来将会变得十分巨大,拥有无限的潜力。

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事实上从近年来各大游戏厂商的制作中我们就可以看到游戏背后实实在在的文化输出效应,而《悟空》让我们看到了中国文化对外进行输出的一次积极效应,这是中国游戏近十年来少有的现象,也是众多游戏人多年的梦想——做出一款既能传递中国文化,又能叫好叫座的国产ARPG游戏。

但是另一方面来说相比国内媒体的争相报道,以及席卷全网的热度来说国外媒体的传播度明显要减弱许多,这也提醒着我们,要做一款能传达中国文化的游戏大作,不仅仅是游戏质感上的提升,还有在海外宣发上的配合,以及将中国文化在国际文化中进行有机融合。

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我们前面提到,游戏科学团队人数目前不超30人,过于稀少的人数让工作室只能将全部精力投入到产品开发当中,而无暇顾及游戏的宣传,这导致了游戏在一些宣传环节上的缺失。

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其中最为明显的就是游戏实机演示视频中并没有全配英文字幕,可能开发团队也没有想到这个视频能从中国火到国外。

但事实是,缺乏相应的扫盲普及使得外国的媒体和玩家只能欣赏到游戏的战斗、美术表现,而不能深入了解游戏的细节彩蛋和世界观,比如视频中从耳朵中收放武器的设计,悟空七十二变和吹毫毛的设计,以及最后关于真假孙悟空等内核的设计等,无法从全面理解悟空这一文化符号在中国文化中的地位,即便想详细报道也无从入手。

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而想主动报道关于游戏科学和游戏的相关信息,在《悟空》的官网上也无法查询,因为官网全是中文,而如果用谷歌翻译器,则会很容易产生翻译上的偏差。

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尽管YouTube上已经有不少主播发布了与《悟空》相关的视频,而其中提到最多的便是相关信息匮乏,中文看不懂。由此带来的结果是,这些高人气的主播开始以自己的一套理解来诠释游戏的设定。

虽然有很多国人看到后都积极地奔赴评论区进行讲解,一些热心的人跟他们解释《西游记》是七龙珠的原型;告诉他们吹毛成兵,72变;甚至将86版西游的链接发给他们。但是不得不说有很多文化中符号和印象很难用简单的几句话传递清晰。

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不仅是主播,上述提到的国外知名游戏媒体KOTAKU在报道关于《悟空》的发售日期时,将工作室Q&A环节中回答的“距离发售应该不用500年”的梗,当作工作室的正经回答来报道,并评论道这游戏似乎永远不可能面世。

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而在另一家媒体GAMEREVOLUTION的报道中,对游戏付费模式也产生了偏差报道,甚至由于语境理解上的偏差,竟然将工作室对内购的调侃理解为“开发商在未来不排除微交易”。

这一系列的偏差性报道都让游戏在国外有了些的负面消息,以至于加深了某些对于中国游戏的刻板印象,如中国游戏氪金厉害等,但是随着之后游戏的深度开发以及宣传规划关于海外的推广会逐渐扩大。

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在对中国对外输出和发现文化的进程中长期接触国际环境和吸纳不同文化差异的海外留学生们是具有非常大的推动作用的,回顾中国互联网时代发展的进程时不难发现,最初中国互联网的发展是离不开早年间的海归精英们。

而现在,向世界展示和输出中国文化的接力棒则传到了我们这一代人。

03

中国单机大作我们拭目以待

在国内,「做单机游戏赚大钱」一向是天方夜谭。就算2019年中国单机游戏市场份额暴涨到了6.4亿,但相比2000多亿的市场大盘,依然显得不够体面。

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在大约两年前,游戏科学创始人Yocar在游戏立项的时候曾经对团队提到过:“中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。”

而在两年后,团队用《黑神话:悟空》在为国内单机市场再度注入了新希望的同时,也让“国产3A”这道紧锁的大门再次出现了松动。

13分钟的实机演示,《黑神话:悟空》真的可以开创国产游戏的里程碑吗?

但是炸裂的口碑过后人们看到了玩家对国产单机的期待和付费意识,这对未来作品的开发是良性的,但同时也将《悟空》的开发团队推上风口浪尖:关于游戏与其他几款大作的对比、游戏未来开放的担忧、甚至有传言放出已经有厂商在接触开发人员想要挖人,对此游戏的主创之一概念设计师杨奇不得不出来发声:

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《悟空》视频后面有部分是几个游戏重要节点画面闪回,我们看到巨灵神,看到四天王,看到百万天兵,而一只猴子在那里,渺小却醒目,似乎一切不在话下,不由让人回想起那段对话:

“大圣,此去欲何?”

“踏青天,碎凌霄。”

“若一去不回...”

“便一去不回!"

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视频片尾伴随着老猴子沙哑沧桑的哼唱,字幕亮起:白骨之后,重走西游。配合荡气回肠的《云宫迅音》响起,多少人瞬间泪目。

对于当下的开发团队们而言,对于中国整个单机游戏的发展而言,他们早已走上了自己的“西行之路”。

有句曾说:我们缺的从来不是好的故事,我们缺的是讲好故事的人。现在讲故事的人有了,对于众多玩家而言:我们玩家缺的不是钱,缺的是能有一个支撑我们信念的好游戏公司和好作品。为了这个目标,还有很多人在努力,而当下《悟空》的出世,让我们觉得这天拭目可待。